Superfetchを無効にした。
PCの動作が軽くなった
Superfetchとは
https://ja.wikipedia.org/wiki/Windows_SuperFetch
2017年11月21日火曜日
2017年11月18日土曜日
シェーダーファイルを含むunitypackageをインポートしたときのシェーダーエラー #include failed to open source xxx.cginc file
シェーダーファイルを含むunitypackageをインポートして、シェーダーを適応したとき
テクスチャがピンク色になった
Shader error in 'xxx/xxx/xxx Field': failed to open source file: 'xxx.cginc' at line xx (on d3d11)
のようなエラーが表示された。
この xxx.cginc をエディタで開いて、改行やスペースを入れて保存したら治った。
よくわからないがxxx.cgincがincludeできていなかったようだ
参考サイト
テクスチャがピンク色になった
Shader error in 'xxx/xxx/xxx Field': failed to open source file: 'xxx.cginc' at line xx (on d3d11)
のようなエラーが表示された。
この xxx.cginc をエディタで開いて、改行やスペースを入れて保存したら治った。
よくわからないがxxx.cgincがincludeできていなかったようだ
参考サイト
cginc errors
https://answers.unity.com/questions/626847/cginc-errors.html2017年11月15日水曜日
LitJsonについて その他 覚書
・LitJsonについて
UnityでLitJsonを使っていたのですが、コピーコンストラクタを作ろうとしたところ、エラーが出ました。
回避策としては、コピーする関数を作って回避しました。
Unity公式のJSON データを操作するためのユーティリティ関数
JsonUtilityというものがあって、Dictionary型や配列が手軽に扱えるなら移行していこうと思う。
・その他
今2dのアプリをunityで作っているので便利そうな記事をメモっておく
UnityでLitJsonを使っていたのですが、コピーコンストラクタを作ろうとしたところ、エラーが出ました。
回避策としては、コピーする関数を作って回避しました。
Unity公式のJSON データを操作するためのユーティリティ関数
JsonUtilityというものがあって、Dictionary型や配列が手軽に扱えるなら移行していこうと思う。
・その他
今2dのアプリをunityで作っているので便利そうな記事をメモっておく
【Unity】さよならステートマシン。旧AnimationっぽいAPIでアニメーションを再生する SimpleAnimation
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/11/13/233334【Unity】2DのSprite Animationをプレビューする裏技
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/11/14/233944
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シャドウバースにPC版が誕生