Unityでファイルの読み書きをするために
StreamingAssetsフォルダを使用する。
プラットフォームごとのファイルパス
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html
プラットフォームごとの#define
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html
Unityでファイルの読み書きについて2に続く
AndroidではStreamingAssetにファイルの書き込みができません。
書き込む場合はpersistentDataPathを使用します。
ファイルの読み書きだけなら
Unityでファイルの読み書きについて3を見た方が速いと思います。
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